動漫遊戲
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日電視台直播《隻狼》誤開版權砲 女主播發文向開發商及玩家道歉
近日YouTube上一些曾上傳或直播遊戲《隻狼:暗影雙死》的頻道,陸續收到YouTube版權通知,其中申訴人均為日本的TBS電視台,讓許多實況主不明所以。原來是日本TBS在進行《隻狼》遊戲實況時開啟版權保護機制,促使Youtube發射了版權砲。
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開發《薩爾達傳說 王國之淚》壓力大 製作人曝靠玩一款遊戲紓壓
任天堂打造的《薩爾達傳說 王國之淚》上市3天全球銷售突破1千萬套,是近來最火熱的電玩遊戲,該作製作人青沼英二接受《華盛頓郵報》採訪,提到去年3月宣布遊戲延期的原因,並表示他透過遊玩《健身環大冒險》來紓解壓力。
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【娛樂透視】獨立團隊攻小眾市場 創意題材助格鬥遊戲施拳腳
格鬥遊戲早年曾於台灣風行,因市場趨勢變化及進入門檻較高,玩家逐漸減少;除了國際大廠經營多年的系列續作外,少有團隊研發新作。2015年創立的「數位卡夫特」,是台灣目前碩果僅存、以格鬥類型為主的獨立遊戲團隊,8年來陸續推出4款格鬥類作品,雖一度面臨斷炊危機,仍努力走出一條不一樣的路。
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【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲打擊感不夠? 他用這招讓玩家感受大不同
在格鬥或動作類型遊戲中,營造「打擊感」能增強戰鬥時的沉浸氛圍,是玩家追求的一種獨特體驗。然而這個常被玩家用來評價遊戲優劣的名詞,開發時很難歸納出一個標準作法;數位卡夫特執行長魏傳耕總結4款格鬥遊戲的製作經驗,分享他如何嘗試做好打擊感。
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【台製格鬥遊戲番外篇】玩家回饋不照單全收 他說開發者面對「負評」要堅持有所不為
網路社群的發達,使遊戲開發者更容易接收到玩家建議與回饋。不過數位卡夫特執行長魏傳耕也強調,玩家評論雖然可做為遊戲開發、改進的參考,卻也不應過度在意,需審慎評估。
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【台製格鬥遊戲番外篇】依玩家想法打造戰鬥體驗 格鬥遊戲也能客製玩法
從《眾神之鬪》《動物之鬪》系列、到去年推出的《鋼鐵之鬪:無限戰士》,數位卡夫特在遊戲題材的發想上,均饒富創意。「我們在每個專案都會設定目標,做一些不一樣的嘗試。」執行長魏傳耕說。
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【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲難有新品牌 剩老作品推續作顧粉絲
格鬥遊戲問世至今約40年,但目前市面上的知名格鬥遊戲如《快打旋風》《格鬥天王》等系列,大多都是1990年代發展至今,少數全新開發的作品,都難以形成持續發展的品牌。數位卡夫特成立至今已推出4款格鬥作品,但執行長魏傳耕認為如果要推出系列續作,仍有不少難題。
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萬代收藏玩具年度大展週末登場 《航海王》《水星的魔女》多款作品首度在台曝光
由台灣萬代南夢宮收藏玩具事業部主辦的「TAMASHII Features 2023 in TAIWAN萬代收藏玩具年度大展」,於今(19日)正式開展,限時三天在華山1914文創產業園區西1館、西2館登場。現場展出包含《航海王》《火影忍者疾風傳》《水星的魔女》《咒術迴戰》《鬼滅之刃》《七龍珠》等多部人氣動漫作品,各大公仔系列也會有最新商品亮相。
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日本玩具商推出超狂企劃 四大特攝片英雄合體「新·宇宙機器人」
日本又有超狂新企劃!BANDAI TOYS今(19日)宣布推出一款嶄新的合體機器人玩具「S.J.H.U.PROJECT 新·宇宙機器人」,將融合《正宗哥吉拉》《新福音戰士劇場版》《新·超人力霸王》與《新‧假面騎士》等四款作品中的人氣角色,日本時間今日下午4時開始預購。